Казаки Империя Снова Война
Aug 31, 2010 - Скачать Казаки - Империя (казаки c 19 веком), мод к игре Казаки - Снова Война бесплатно и с торрент. Создатели назвали свою игру. Релиз «Казаки Снова Война» - это десять кампаний из прежних версий.
Содержание. Геймплей Создание сюжета Игрок может создать свой сюжет в 'Редактор сценариев', создать главных героев, карту, миссию и многое многое другое. Ресурсы В игре 6 видов ресурсов:,.
Золото, железо и уголь добываются в шахтах. Еда добывается крестьянами, которые собирают её с полей и относят в, городской центр и рыбачьими лодками. Дерево и камень добываются рабочими в определённых местах, и относятся ими на склад или в городской центр. Ресурсы можно также обменивать на рынке.
Если у игрока нет угля или железа, юниты, вооружённые, не смогут стрелять. В случае нехватки золота, из военных юнитов не смогут создаваться полки и отряды, а наёмники и некоторые подкладные судна (линкоры 17 и 18 веков) выйдут из-под контроля игрока и станут врагами всем нациям на карте.
В случае отсутствия еды юниты игрока начинают умирать. Все юниты (кроме наёмников) требуют для постройки еду, некоторые также дерево, золото, железо и уголь. Нации Список наций, представленных в игре:. Фонограмма песни бабушки старушки. По сравнению с Последним доводом королей добавлены 2 новые страны —. Юниты Все юниты можно разделить по их месту постройки (Порт —; Казарма XVII века, Казарма XVIII века —; Конюшня —; Артиллерийское депо —; Дипломатический центр — наёмники; Городской центр — крестьяне и Церковь — священники). Гражданские юниты (крестьяне и священники, а также к ним можно отнести рыбацкую лодку и транспортный корабль) — не предназначены для прямого участия в боевых действиях, в основном находятся в тылу. Крестьяне есть у всех наций, различаются лишь внешностью и величиной здоровья.
Украинский крестьянин не поддается захвату — захватить его возможно только в шахте и городском центре. Основные функции — строительство зданий и добыча ресурсов. Боевые характеристики — ближний бой, броня отсутствует, но при этом относительно высокая атака. Драться будут только при наличии поблизости дружественного воина. Священники есть у всех наций, различаются внешностью и целебной силой — самый слабый у Турции и Алжира (сила 4), самый сильный у Пьемонта и Венеции (сила 10).
В игре у многих стран юниты схожи, однако почти каждая сторона имеет одного или более уникальных юнитов. Доступность юнитов определяется наличием необходимых для постройки юнита зданий и усовершенствований. Когда у игрока построены все здания и накоплено определённое количество ресурсов, он имеет право «Перейти в XVIII век», что даёт игроку возможность строить более совершенных юнитов и казарму XVIII века. Данная возможность доступна не у всех стран (XVIII век отсутствует у Украины, Турции и Алжира.
Апгрейды XVIII века доступны сразу). Военные юниты (кроме судов) могут принимать боевые построения: для пехоты — 15, 36, 72, 120 и 196 юнитов; для конницы — 40, 90 и 160 юнитов.
Юниты подразделяются на стандартных и уникальных: Стандартные юниты: Гражданские:. (у России — ) — имеется у всех стран. Перемещается быстрее других пеших юнитов. (у России и Украины —, у Турции и Алжира —, у Пьемонта — Падре) — есть у всех стран. XVII века:.
XVII века — стандартный европейский пехотинец, вооружённый пикой и одетый в доспехи — имеется почти у всех стран за исключением Украины. Отличительные особенности: Россия — Копейщик; Турция и Алжир — Турецкий пикинёр, не имеющий кирасы; Швейцария — Алебардщик, также без доспехов; Польша — пикинёр XVII.
Одет в национальную форму и не имеет доспехов. XVII века — стандартный европейский стрелок, вооружённый мушкетом без штыка — имеется у всех стран кроме Алжира. Не может сражаться врукопашную. Отличительные особенности: Нидерланды и Польша — мушкетёры одеты в национальную форму; Россия —; Украина — (самый сильный стрелковый юнит в игре); Турция —; Венгрия — Сережанин; Швейцария —; Испания и Австрия — мушкетёры этих стран, помимо национальных мундиров, имеют кирасу. XVII века — юнит, облачённый в кирасу. Очень высокие параметры атаки. Необходим для группировки солдат XVII века в боевые построения.
Имеется у всех стран кроме Украины. Отличительные особенности: Россия — Командир, не имеет доспехов; Алжир и Турция — Офицер облачён в национальную форму. Кираса отсутствует. XVII века — обладает наибольшим радиусом обзора, не может сражаться. Юнит также необходим для построения солдат в боевые порядки. Имеется у всех стран, кроме Украины. Отличительные особенности: Россия, Турция и Алжир — барабанщик одет в национальную форму, причём у турецкого и алжирского барабанщиков иной ритм барабанной дроби в отличие от остальных.
XVII века:. Лёгкая кавалерия — конные юниты, вооружены длинными копьями и пиками.
Этот тип конницы имеется в наличии у незначительного числа стран и отличается разнообразием: Россия — Донской казак; Украина —, Сечевой казак; Турция —; Алжир —; Польша — Лёгкий рейтар (вооружён саблей), Крылатый Гусар (вооружен пикой). Тяжёлая кавалерия — конные юниты, одетые в доспехи. Отличаются высоким уровнем здоровья. — стандартный юнит данного класса. Имеется у всех наций, кроме Алжира и Турции. Отличительные особенности: Россия — (вооружён булавой; самый здоровый юнит во всей игре); Швеция — Шведский рейтар (одет в национальную форму). Украина - Гетман.
Стрелковые конные юниты — имеются у всех стран, за исключением Украины, России, Алжира и Турции. XVII века — стандартный юнит для стран Европы. Вооружён мушкетом, не сражается врукопашную.
Отличительные особенности: XVII века:. — имеется у всех наций. Не принимает участия в сражениях.
Выполняет задачу перевозки живой силы и артиллерии армии. Усовершенствование в XVIII веке позволяет перевозить дополнительно еще 200 юнитов. — рыболовное судно, есть у всех наций. Не может участвовать в военных действиях. Служит для ловли рыбы как дополнительного источника пополнения запасов еды.
Если лодок слишком много в ограниченном водном пространстве, то происходит игровой - они сбиваются в группу и перестают ловить рыбу. Также лодки могут быть раздавлены другими судами, если окажутся на их пути. — боевое судно нижнего ранга. Отличается высокой скоростью и маневренностью, но большим временем перезарядки орудия. Имеется у всех стран, кроме Алжира и Украины.
Отличия: Турция — яхта этой нации имеет другой внешний вид. Кроме того, у турецкой яхты имеется защита (100 единиц) от вражеских ядер и стрел, а также она является единственной в игре яхтой, на содержание которой требуется золото.
— боевое судно среднего ранга. Имеет носовое орудие со средней скоростью перезарядки, из-за чего может стрелять, повернувшись к противнику передом, что теоретически снижает количество вражеских попаданий. На практике это происходит редко, так как галера обладает меньшей, по сравнению с другими кораблями, дистанцией обстрела, из-за чего ей нужно подплывать к противнику ближе. Также галера имеет на борту другой вид орудия — мортиру, которая может разрушать вражеские здания, находящиеся на значительном расстоянии от неё. Скорострельность мортиры в несколько раз выше носового орудия. Стоит на вооружении всех стран; на содержание требуется золото. — боевое судно среднего ранга.
Имеет в наличии несколько пушек (но стреляет по очереди), благодаря чему скорость перезарядки выше, чем у яхты и галеры. Однако скорость движения относительно галеры несколько ниже.
Имеется у всех стран, кроме Украины. Отличия: Алжир, Турция —. Это судно намного превосходит своего европейского аналога по «здоровью» (на 15000), а орудия шебеки отличаются большей скорострельностью и дальнобойностью.
Кроме того, «восточный фрегат» не требует золота на содержание. — боевое судно высшего ранга.
Имеется у большинства стран — исключение составляет Украина. Линейный корабль является мощным, крепким судном с большим числом орудий, благодаря чему обладает высокой скорострельностью, что, однако, сказалось на его скорости передвижения — линкор является тихоходным кораблём. На содержание требуется очень много золота, что частично компенсируется его меньшими затратами угля и железа на выстрел по сравнению с другими судами XVII века. Также линкор обладает возможностью вести огонь с гораздо дальней дистанции, в отличие от других кораблей своего времени. Артиллерия:. — средняя скорострельность.
Ядрами стреляет на дальние и средние расстояния, может разрушать здания. По врагу, находящемуся на ближней дистанции стреляет картечью, нанося ему серьёзный массовый урон, но перезарядка после такого выстрела идёт очень медленно. Также могут использоваться в режиме артподготовки, при этом она стреляет дальше, но перезаряжается дольше.
Эффективны против кораблей при использовании артподготовки. На содержание необходимо золото. — низкая скорострельность. Стреляет большими ядрами на короткое расстояние навесом, могут поражать цели за неровностями ландшафта. Эффективны против зданий. Ядра, при ударе о землю разлетаясь на осколки, наносят значительный урон войскам противника.
— стреляет на сверхдальние расстояния навесом, неэффективна против людей, при групповой бомбардировке эффективна против зданий и не движущихся кораблей. — высокая скорострельность. Стреляет картечью на средние и ближние расстояния, неэффективна против зданий, наносит тяжёлые потери как пехоте так и легкой кавалерии противника, не облачённой в доспехи. Против юнитов в кирасах малоэффективна. На содержание необходимо золото.
Многоствольная пушка отсутствует у наций: Алжир, Турция, Украина. — высокая (после серии усовершенствований) скорострельность. Ядрами стреляет на близкие и средние расстояния, может разрушать здания.
Эффективны для зашиты крепости. На содержание необходимо золото. Имеет более низкую броню в сравнении с другими зданиями.
Пехота XVIII века (полностью отсутствует у Украины, Алжира и Турции):. Пикинёр XVIII века — стандартный пехотинец своего времени, вооружённый пикой. Имеется у всех держав. Этот юнит не имеет защитной кирасы, однако частота колящих ударов, наносимых им, существенно выше, чем у пикинёра XVII века. Отличительные особенности: Швеция — пикинёр XVIII века носит национальную форму. Мушкетёр XVIII века — солдат пехоты, вооружённый мушкетом со штыком, благодаря чему может принимать участие в рукопашной схватке в отличие от мушкетёра XVII века. Имеется у всех держав.
Казаки Снова Война Империя Скачать Бесплатно
Отличительные особенности: У государств Баварии, Пруссии, Саксонии, Дании мушкетёры XVIII века имеют национальную форму, причём датский мушкетёр в дополнение ко всему имеет гранаты и может атаковать ими постройки врага. XVIII века — элитный пехотинец, имеющийся у всех государств. Его вооружение состоит из мушкета со штыком, а также гранат.
Способен уничтожать здания гранатами. Отличительные особенности: Саксония — гренадер одет в национальную форму. Офицер XVIII века — в наличии у всех наций. Необходим для формирования боевых построений из юнитов пехоты XVIII века. Очень высокие параметры атаки, не имеет защитной кирасы. Барабанщик XVIII века — имеется у всех держав, используется для группировки в построения пехоты XVIII века.
Отличительные особенности: Англия — Волынщик (вместо барабана волынка, одет в национальный мундир). Кавалерия XVIII века (полностью отсутствует у Украины, Алжира и Турции):. Лёгкая кавалерия:. — лёгкая конница, имеется у всех стран. В отличие от лёгкой кавалерии, XVII века, гусары быстро передвигаются по земле, что делает их хорошими бойцами в разведке и диверсионных рейдах. Отличительные особенности: Пруссия — гусар одет в национальную форму; Венгрия — Конный пандур; Швейцария — Конный егерь.
Тяжёлая кавалерия:. — всадники вооружены палашом и одеты в кирасу, имеется у всех наций. Стрелковые конные юниты:. XVIII века — имеется у всех стран. Требуется золото на содержание. Отличительные особенности: Франция — французский драгун XVIII века отличается слабой силой выстрела и малым количеством единиц здоровья, но при этом производится в два раза быстрее чем аналогичный юнит у другой нации.
Также он одет в национальный мундир. Флот XVIII века (полностью отсутствует у Украины, Алжира и Турции):. — самый быстрый корабль в игре.
Прекрасно подходит для патрулирования и рейдов в тыл врага с целью уничтожения лодок, по скорострельности стоит между яхтой и фрегатом XVII века. Ресурсов на содержание не требует.
— предназначен для обстрела крепостей. Огневая мощь и скорость перезарядки на ближней дистанции равноценна галере XVII века. Также, как и галера, имеет на борту мортиру, которая стреляет навесом, отличается высокой точностью и в десятки раз мощнее, чем у галеры. С помощью неё кеч может бомбардировать постройки, находящиеся на сверхдальнем расстоянии.
После выстрела мортира перезаряжается очень медленно, однако ей достаточно одного попадания для уничтожения такого укрепления, как башня (20000 единиц здоровья). Скорость кеча чуть ниже фрегата XVII века. Требует золото на содержание. Фрегат XVIII века — многопушечный корабль нового поколения.
По скорости немного превосходит фрегат XVII века, а по скорострельности — линкор XVII века. Способен вести огонь на немного большие расстояния, чем фрегат XVII века. На содержание необходимо золото. Линкор XVIII века — самый мощный и самый большой корабль в игре, большое количество пушек, стреляет залпом на сверхдальние расстояния, но не может стрелять в ближнем бою.
За один залп может уничтожить здание и серьёзно повредить вражеский корабль, требует очень большого количества ресурсов на содержание и выстрел. Скорость перезарядки средняя, скорость движения низкая. За основу разработчики взяли 100-пушечный британский линкор Оригинальные юниты: Пехота:. Лёгкий пехотинец (Алжир) — вооружён саблей, низкие параметры атаки и защиты;. (Алжир) — стреляет стрелами.
Может разрушать корабли и строения с помощью огненных стрел. Малое количество единиц здоровья;.
Рундашир (Австрия) — вооружён мечом и имеет защитные доспехи. Низкий параметр атаки;.
с мечом (Швейцария) — вооружёние составляет меч, имеются защитные доспехи. Низкий параметр атаки;.
(Швейцария) — вооружён мушкетом и штыком. Один из лучших стрелков в игре. Доступен после перехода в XVIII век;. (Австрия) — вооружён мушкетом без штыка. Один из лучших стрелков в игре. Доступен после перехода в XVIII век;.
(Франция) — вооружение составляет мушкет, не имеющий штыка. Один из лучших стрелков в игре. Доступен после перехода в XVIII век;.
Шотландский стрелок — вооружён мушкетом без штыка. Доступен после перехода в XVIII век;. Пандур (Венгрия) — вооружение составляет мушкет, не имеющий штыка.
Казаки Снова Война Империя Скачать Торрентом
Один из лучших стрелков в игре. Доступен после перехода в XVIII век; Кавалерия:. (Польша) — гусар, приравненный к тяжёлой кавалерии из-за наличия защитных доспехов. Обладая возможностью быстрого передвижения по земле и хорошей защитой этот юнит является универсальным воином. Может с лёгкостью противостоять копейщикам, практически не восприимчив к огню многоствольных орудий, но отсутствие защиты от пуль делает его крайне уязвимым для стрелков.;. (Украина) — кавалерист, обладающий гусарскими качествами, но превосходит их по величине здоровья. Вооружён саблей и не имеет защитных доспехов;.
(Австрия) — быстрый всадник, вооружённый саблей. Обладает качествами гусара, но доступен с XVII века;.
(Венгрия) — представляет собой венгерского гусара XVII века;. Татарин (Турция) — конный воин, вооружённый луком. Может поджигать здания и корабли огненными стрелами;. Гвардейский кавалерист (Саксония) — представитель тяжёлой конницы.
Имеет железную кирасу, благодаря чему хорошо защищён от пуль и осколков. В сущности это кирасир, доступный в XVII веке. Сильнее рейтара. (Украина) — лучший юнит в игре и от кавалерии в частности. Обладает самым сильным ударом и железным здоровьем, заменяющим ему отсутствие защитной кирасы. Вооружённый саблей, он с одного маха может завалить в бою гусара, не говоря уже о пехоте.
Королевский мушкетёр (Франция) — лучший конный стрелок в игре. Вооружён мушкетом. За один выстрел запросто срубает пехотинца наповал. Флот:. — имеется только у Венеции, доступен в XVII веке. По силе и по скорости равен фрегату XVII века (меньше скорость перезарядки, но больше единиц «здоровья»).
Дальность стрельбы намного выше фрегата XVII века. Оригинальные юниты, не встречаемые на службе ни в одной нации:. Молдаван — конный юнит, передвигается со скоростью гусара, в миссиях используется в качестве военного юнита. — сопровождает обозы, с ним можно заключать торговые операции.
Воевать не может, мирный юнит. — используется для перевозки ресурсов. Перемещается со скоростью крепостного. Воевать не может, мирный юнит.
— используется для свиты генерала. Воевать не может. — главный юнит в некоторых миссиях, при его смерти миссия считается проигранной. Отлично сражается как военный юнит.
Перемещается со скоростью крепостного. Штефан Хертрих — увеличенный генерал. Очень высокие параметры атаки и защиты. Мастерски управляется со шпагой. С одного удара может убить любого пешего и конного юнита.
На его уничтожение приходится высылать до нескольких десятков солдат. Особо опасен для пеших стрелков. Мод «Империя» В был создан пользовательский мод «Империя», который также называют «Казаки 3». Основным нововведением мода является XIX век, с множеством юнитов, соответствующих эпохе «Наполеоновских Войн». Также в моде был переработан ИИ. Ссылки.
(Закрыт). cossacks.ucoz.net. (рус.) на сайте.
Игры Казаки. Смотреть что такое 'Казаки: Снова война' в других словарях:. — Казаки и казаки Казаки этносоциальная группа различного этногенеза В литературе «Казаки» повесть Л. В кинематографе Экранизации повести Л. Толстого «Казаки»: «Казаки» фильм режиссёра Владимира Барского, 1928.
«Казаки» фильм Википедия. — Казаки II: Наполеоновские Войны Википедия. — У этого термина существуют и другие значения, см. Казаки (значения). Казаки Жанр Стратегия в реальном времени Разработчик GSC Game World Издатель Руссобит М, GSC World Publishing Первая игра Казаки: Европейские войны / 2001 год Википедия. — Обложка игры Разработчик GSC Game World Издатель Руссобит М CDV Software Entertainment Википедия.
— Разработчик Википедия. — Казаки II: Наполеоновские войны Википедия.
— (в английском переводе Cossacks II: Battle for Europe) дополнение к игре «Казаки II: Наполеоновские войны», созданное студией GSC Game World в 2006 году. В дополнении появились три нации, новые карты (в том числе групповые), кампании Википедия.
— Война и миръ Википедия. — Наполеоновские войны Википедия.
— Наполеоновские войны Битва народов под Лейпцигом. Мошков, 1815 Википедия.
Раздача является мультитрекерной — учтите, количество раздающих не будет совпадать с количеством участников на сайте (скачивание на клиентской стороне зависит от настроек µTorrent клиент программы, настройки - Включить DHT, Обмен пирами и Поиск лок-х пиров). Если висит надпись, пиры по нулям - не бойтесь, возможность скачать повторно раздачу - есть. Попробуйте, в случае отказа - прокоментируйте или нажмите на 'Позвать скачавших'. Скачать Авторизуйтесь, чтобы скачать.torrent файл. Теги / Метки, Описание Название: Казаки - Империя (мод на базе Казаки - Снова война) Жанр: Real-Time Strategy(RTS) Год выхода: 2006 Язык: Русский Требования Минимальные системные требования: P III-700Mhz 126 operatifki Системные требования: P IV-1200Mhz 512 Mb opiratifki О игре: Год выпуска: 2006 Жанр: Стратегия Разработчик: Фанаты игры Платформа: PC Тип издания: пиратка Язык интерфейса: только русский Таблэтка: Не требуется Описание: Создатели назвали свою игру 'Империя'. Но ей больше подошло бы 'Казаки-3'. Здесь и 19 век, и новый сильный AI, и новые юниты.
Отдалим должное - этот МОД никогда не появился бы, если бы фирма-основатель не предоставила бы в руки его разработчиков необходимые коды к игре, без которых появление 'Империи' было бы невозможным. Как сказал один из творцов 'Империи' AWAR, 'Сначала мы просто улучшали AI, слегка подчищали 'Казаков', а потом поняли, что можем гораздо большее.
Создать настоящий аддон.' На создание 'Империи' у ее авторов ушло 2 года, и она в значительной мере может компенсировать застой, незаслуженно постигший главное творение создателей 'Казаков'.
С радостью представляю вам этот труд, право же достойный большего, чем именоваться просто МОДом. Особености игры: Следуя классической схеме и интерфейсу развития 'Казаков', 'Империя' позволяет смену трех веков, добавляя после 17и 18, век 19-й, эпоху наполеоновских войн, с ее униформой и юнитами. По мере смены веков (с 17-го, на 18-и и с 18-го на 19-й) устаревшие войска в казармах больше не воспроизводятся, их место занимают войска соответствующей эпохи. Так, например, если в казарме 17 века вы рекрутировали панцирных пикинеров, то с переходом в 18 век, из них начнет выходить пикинер 18 века, которой в свою очередь прекратит существование в 19 веке, где он будет уже архаичной фигурой.
Полностью переработана психология, стратегия и тактика компьютерного оппонента -AI. В игре предусмотрено 5 типов AI. В лице компьютера вы теперь имеете беспощадного противника, который умело атакует, безжалостно оккупирует ваши владения, и затем планомерно уничтожает их. 'Имперский AI' (рассчитанный на PT 10-15 и без PT) может успешно противостоять опытному ветерану интернет-войн с уровнем 'графа' или 'маркиза'. Таким образом, 'Империя' позволяет с равным интересом сражаться не только по интернету, с достойным противником, но и против компьютера, чего не хватало прежней версии, где AI был откровенно слаб.
Сильно переработаны функции ДИПа. Информация: С дополнительной информацией можно ознакомиться на сайте разработчиков - Похожие файлы.